Roland Weiniger
Game Designer, Spieleautor, Messepreisträger und Impulsgeber im Bereich Silver Gaming
Roland Weiniger verbindet Game Design, Forschung, Pflegepraxis, Kreativwirtschaft und Kommunikation. Bereits ab 2009/2010 gehörte er zu den frühen Akteuren, die das Potenzial von Spielen für ältere Menschen, Pflegeeinrichtungen und Demenzkontexte systematisch sichtbar machten.
Gemeinsam mit Prof. Dr. Dr. Karl-Werner Jäger arbeitete er an wissenschaftlichen Grundlagen zu Silver Gaming, altersgerechten Benutzeroberflächen und spielorientierter Motivation. Über Kongresse, Praxisprojekte, Produkte und Messeauftritte trug er wesentlich dazu bei, Silver Gaming als ernstzunehmendes interdisziplinäres Thema zu etablieren.
Als Brückenbauer zwischen Wissenschaft, Pflege, Kreativwirtschaft, Spielebranche, Sozialträgern und Politik setzt sich Roland Weiniger dafür ein, dass Spiele als Werkzeug für Aktivierung, Teilhabe und Lebensqualität im Alter anerkannt und professionell eingesetzt werden.
Früher Impulsgeber
Bereits ab 2009/2010 gehörte Roland Weiniger zu den frühen Akteuren, die das Potenzial von Spielen für ältere Menschen systematisch sichtbar machten.
Wissenschaftliche Arbeit
Gemeinsam mit Prof. Dr. Dr. Karl-Werner Jäger arbeitete er an wissenschaftlichen Grundlagen zu Silver Gaming, altersgerechten Benutzeroberflächen und spielorientierter Motivation.
Game Design & Spieleentwicklung
Als Game Designer und Spieleautor entwickelte er Produkte und Konzepte für Silver Gaming, Serious Games und spielerische Aktivierung.
Kongresse & Vorträge
Organisation und Mitgestaltung der Silver Gaming Kongresse in Berlin, Ulm und Nürnberg. Moderation, Vorträge und fachliche Impulse.
Messeauszeichnungen
Messepreisträger u.a. mit Auszeichnungen auf der internationalen Erfindermesse iENA für spielorientierte Innovationsansätze.
Praxisbezug Pflege
Praxisprojekte in Pflegeeinrichtungen, Schulungen für Betreuungskräfte und die Verbindung von Game Design mit Pflegepraxis.
Gründer des PIAGET HGMI
Mit dem PIAGET HGMI hat Roland Weiniger eine Struktur mitbegründet, die sich der Schnittstelle von Spiel, Mensch, Maschine, Alter und Anwendung widmet. Für Silver Gaming ist dieser Rahmen besonders relevant: Er verbindet Fragen der altersgerechten Interaktion, der spielerischen Aktivierung, der Medienkompetenz, der Pflegepraxis und der Evaluation mit konkreter Produkt- und Formatentwicklung.
Publikationen
Gemeinsame Arbeiten mit Prof. Dr. Dr. Karl-Werner Jäger zu Silver Gaming und altersgerechter Benutzerführung.
Zur ForschungKongresse
Silver-Gaming-Kongresse als Transferorte zwischen Forschung, Pflege, Game Design, Kreativwirtschaft und Praxis.
Zu den KongressenProdukte & Praxis
Entwicklung und Erprobung von Silver-Gaming-Formaten wie Lebensbilder, 9 Ehrenzeichen, EduCarpet Silver, Silver Brainbox und weiteren Projekten.
Zu den ProjektenAnsprechpartner für Vorträge, Workshops, Beratung und Kooperationen
Roland Weiniger steht als Experte für Vorträge, Keynotes, Workshops, Beratung, Projektentwicklung und Kooperationen zur Verfügung.
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