Kooperations- und Vortragsplattform

Silver Gaming

Spiele für eine alternde Gesellschaft

Ein Spiel kann der Moment sein, in dem jemand wieder mitredet, sich erinnert, etwas ausprobiert oder mit anderen Menschen in Kontakt kommt. Silver Gaming macht aus diesem Moment ein Kompetenzfeld: für Pflege, Forschung, Kommunen, Unternehmen und alle, die ältere Menschen nicht nur versorgen, sondern beteiligen wollen.

Silver Gaming erzählt nicht die Geschichte von „Senioren, die auch mal spielen dürfen". Es erzählt die Geschichte einer alternden Gesellschaft, die neue Spielräume braucht.

Seit 2009

Expertise im Feld

3

Silver-Gaming-Kongresse

PIAGET

Forschungsgemeinschaft

iENA

Ausgezeichnet

Kooperation mit dem Peter-Henlein-Preis

Wer erfindet das Spielen fürs Alter neu?

Wir suchen Games, Technologien und Prototypen aus Franken, die ältere Spieler neu mitdenken. Gemeinsam mit dem Peter-Henlein-Preis für fränkischen Erfindergeist.

Auch unfertige Ideen sind interessant.

Idee zeigen
Die Geschichte von Silver Gaming

Silver Gaming erzählt nicht die Geschichte von „Senioren, die auch mal spielen dürfen". Es erzählt die Geschichte einer alternden Gesellschaft, die neue Spielräume braucht.

01
Der gesellschaftliche Ausgangspunkt

Unsere Gesellschaft wird älter. Unsere Spielräume müssen mitwachsen.

Immer mehr Menschen werden älter. Gleichzeitig werden viele Orte des Alltags digitaler, schneller und komplexer. Wer nicht mehr selbstverständlich dazugehört, verliert nicht nur technische Zugänge, sondern oft auch soziale Begegnungen, Selbstwirksamkeit und kulturelle Teilhabe.

Hier beginnt Silver Gaming.

02
Die überraschende Lösung

Spiele können Türen öffnen.

Spiele sind niedrigschwelliger als viele Bildungsangebote, persönlicher als viele Technologien und verbindender als viele klassische Betreuungsformate. Sie schaffen Situationen, in denen Menschen miteinander handeln, erinnern, lachen, ausprobieren und ins Gespräch kommen.

Ein gutes Spiel fragt nicht zuerst nach Defiziten. Es schafft Möglichkeiten.

„Ein Spiel kann der Moment sein, in dem jemand wieder mitredet, sich erinnert, etwas ausprobiert oder mit anderen Menschen in Kontakt kommt."

03
Der Silver-Gaming-Ansatz

Silver Gaming macht aus Spiel Teilhabe.

Silver Gaming verbindet Game Design, Pflegepraxis, Altersforschung, Medienkompetenz, Demenzbegleitung, soziale Innovation und Wissenschaftskommunikation. Daraus entstehen analoge und digitale Spiele, Workshops, Forschungsprojekte, Pilotformate, Aktivierungsangebote, Vorträge und Fördermittelprojekte.

  • Game Design
  • Pflegepraxis
  • Altersforschung
  • Medienkompetenz
  • Demenzbegleitung
  • Soziale Innovation
  • Wissenschaftskommunikation
04
Roland Weiniger als Brückenbauer

Von der Idee zum tragfähigen Projekt.

Roland Weiniger verbindet Game Design, Storymaking, Projektentwicklung und politische sowie gesellschaftliche Kommunikation. Er übersetzt komplexe Zukunftsthemen in verständliche, spielbare und kooperationsfähige Formate.

Im Feld Silver Gaming bringt er Unternehmen, Hochschulen, Pflege, Kommunen, Stiftungen und Kreativwirtschaft zusammen, um aus einem Thema konkrete Projekte zu machen.

Die Einladung

Entwickeln wir neue Spielräume für eine alternde Gesellschaft.

Ob Vortrag, Workshop, Forschungskooperation, Fördermittelidee, Pilotprojekt oder Praxisformat: Silver Gaming ist ein Ausgangspunkt für alle, die ältere Menschen nicht nur versorgen, sondern beteiligen, aktivieren und ernst nehmen wollen.

Für wen Silver Gaming interessant ist

Aus einem Thema wird ein tragfähiges Projekt – wenn die richtigen Partner zusammenkommen. Silver Gaming eignet sich als Grundlage für sehr unterschiedliche Kooperationsformen.

Für Unternehmen

Der Markt älterer Nutzerinnen und Nutzer wächst. Viele Produkte erreichen diese Zielgruppe jedoch nicht, weil sie zu technisch, zu abstrakt oder zu wenig alltagsnah gedacht sind. Silver Gaming hilft Unternehmen, spielerische Anwendungen, Aktivierungsformate und neue Services so zu entwickeln, dass sie verstanden, akzeptiert und genutzt werden.

  • Produktideen und Prototypen
  • Nutzerworkshops
  • Reallabore
  • Pilotprojekte
  • Fördermittelprojekte
  • Wissenschaftsnahe Begleitung
Projektidee besprechen

Für Hochschulen und Forschungseinrichtungen

Silver Gaming bietet ein interdisziplinäres Forschungsfeld zwischen Game Studies, Human-Computer Interaction, Pflegewissenschaft, Gerontologie, Medienpädagogik und Designforschung. Die Plattform unterstützt bei der Entwicklung von Forschungsfragen, Transferformaten und Praxispartnerstrukturen.

  • Forschungskooperationen
  • Transferprojekte
  • Praxispartnerstrukturen
  • Abschlussarbeiten
  • Wissenschaftskommunikation
Forschungskooperation anfragen

Für Kommunen, Stiftungen und Organisationen

Spiele schaffen Anlässe für Begegnung. Sie bringen Menschen ins Gespräch, senken Hemmschwellen und machen auch schwierige Themen zugänglich. Silver Gaming kann eingesetzt werden, um ältere Menschen zu aktivieren, Generationen zusammenzubringen und digitale Teilhabe zu fördern.

  • Mehrgenerationenhäuser
  • Bibliotheken und Kulturorte
  • Quartiersprojekte
  • Kommunale Innovationsformate
  • Bildungsträger
Kooperationsformat entwickeln

Für Pflege, Betreuung und Sozialwirtschaft

In Pflege und Betreuung können Spiele mehr sein als Beschäftigung. Sie können Gespräche öffnen, Erinnerungen aktivieren, Bewegung fördern, Gemeinschaft stärken und betreuende Personen im Alltag unterstützen. Silver Gaming entwickelt Formate, die fachlich anschlussfähig und menschlich wirksam sind.

  • Aktivierungsformate
  • Demenzbegleitung
  • Biografiearbeit
  • Gruppenangebote
  • Schulungen
Praxisformat anfragen

Aus Spielideen werden Projekte

Silver Gaming ist kein bloßes Thema, sondern ein Werkzeugkasten für Projektentwicklung. Aus einer Idee können Vorträge, Workshops, Forschungsprojekte, Pilotanwendungen, Produkte, Fördermittelanträge, Serious Games, Aktivierungsformate oder öffentliche Veranstaltungen entstehen.

Vorträge & Keynotes

  • Silver Gaming als Zukunftsfeld
  • Spiele gegen Einsamkeit
  • Games, Pflege und Teilhabe
  • Demenz, Erinnerung und Spiel
  • Die alternde Games-Gesellschaft
Vortrag buchen

Workshops & Ideensprints

  • Für Unternehmen
  • Für Hochschulen
  • Für Pflegeeinrichtungen
  • Für Kommunen
  • Für Stiftungen und Verbände
Workshop entwickeln

Projektentwicklung

  • Entwicklung von Pilotprojekten
  • Aufbau von Konsortien
  • Fördermittel- und Drittmittelideen
  • Partnerstrukturen
  • Konzeptpapiere und Projektskizzen
Projekt starten

Forschung & Transfer

  • Forschungsfragen entwickeln
  • Praxispartner finden
  • Transferformate gestalten
  • Wissenschaftskommunikation
  • Kongresse und Fachveranstaltungen
Forschungskooperation anfragen

Spiel- und Formatentwicklung

  • Analoge Spiele
  • Digitale Spiele und Apps
  • Serious Games
  • Intergenerationelle Formate
  • Aktivierende Gruppenformate
Format anfragen

Roland Weiniger für Vortrag, Workshop oder Projektentwicklung anfragen

Roland Weiniger gehört zu den frühen Impulsgebern des Silver-Gaming-Ansatzes in Deutschland. Als Game Designer, Storymaker, Innovationsentwickler und Präsident der PIAGET Forschungsgemeinschaft verbindet er wissenschaftliche Perspektiven mit praktischer Projektentwicklung, Kreativwirtschaft und verständlicher Kommunikation.

Er entwickelt erzählerische und spielerische Strukturen für Medien, Räume, Kampagnen, Beteiligungsformate und Serious Games. Im Feld Silver Gaming bringt er diese Erfahrung mit Themen wie Alter, Pflege, Demenz, sozialer Teilhabe, Medienkompetenz und digitaler Innovation zusammen.

Buchbar für

  • Fachvorträge & Keynotes
  • Workshops & Ideensprints
  • Panels & Moderationen
  • Konzeptentwicklung
  • Fördermittel- und Projektberatung
  • Kongresse und Fachveranstaltungen

Jetzt Anfrage senden

Ob Fachvortrag, Workshop, Pilotprojekt oder Forschungskooperation – beschreiben Sie kurz Ihr Vorhaben. Die erste Antwort kommt von Roland Weiniger persönlich.

Buchbare Vortragsthemen

Alle Themen können als Kurzvortrag (20–30 Min.), ausführlicher Keynote (45–60 Min.) oder als Workshop-Impuls entwickelt werden.

Alle Formate ansehen
  1. Silver Gaming – Warum Spiele im Alter mehr sind als Beschäftigung

    Ein Überblick über das Kompetenzfeld Silver Gaming: Was es ist, woher es kommt und warum es für Pflege, Bildung, Sozialwirtschaft und Kreativwirtschaft relevant ist.

  2. Games gegen Einsamkeit? Wie spielerische Formate soziale Teilhabe fördern können

    Einsamkeit ist eine der größten Herausforderungen alternder Gesellschaften. Spiele können Anlässe für Begegnung schaffen – wenn sie richtig gestaltet, vermittelt und eingesetzt werden.

  3. Demenz, Erinnerung und Spiel: Was Game Design für Pflege und Betreuung leisten kann

    Wie Spielmechanismen Erinnerungen aktivieren, Kommunikation ermöglichen und betreuende Personen entlasten können – und was dabei fachlich zu beachten ist.

  4. Die alternde Games-Gesellschaft: Warum die Zukunft des Spielens grauhaarig wird

    Ältere Menschen sind längst Spieler. Dennoch werden sie in Game Design und digitaler Produktentwicklung kaum als Zielgruppe ernst genommen. Das ist eine Marktlücke – und eine gesellschaftliche Chance.

  5. Vom Brettspiel bis zur App: Wie man altersgerechte Spielwelten entwickelt

    Altersgerechtes Game Design bedeutet mehr als große Schriften. Es bedeutet: Respekt vor Lebensgeschichte, Stärken und Bedürfnissen. Dieser Vortrag zeigt, wie das in der Praxis aussieht.

  6. Serious Games, Pflege und Fördermittel: Wie aus Ideen tragfähige Projekte werden

    Viele gute Ideen im Bereich Silver Gaming scheitern nicht am Konzept, sondern an der Projektentwicklung. Dieser Vortrag zeigt Wege von der Idee zur förderfähigen Projektstrategie.

  7. Silver Gaming als Innovationsfeld für Unternehmen, Hochschulen und Sozialwirtschaft

    Silver Gaming verbindet Pflegepraxis, Forschung und Game Design. Was das für unterschiedliche Akteure bedeutet – und wie Kooperationen entstehen können, die über Einzelprojekte hinausgehen.

Wissenschaftlich anschlussfähig.
Praktisch erprobt. Verständlich erzählt.

Silver Gaming steht an der Schnittstelle mehrerer Forschungs- und Praxisfelder: altersgerechte Mensch-System-Interaktion, Serious Games, Gerontologie, Pflegeinnovation, Medienkompetenz, soziale Teilhabe, Demenzbegleitung und nutzerzentriertes Design.

Der Ansatz wurde früh im Kontext von AAL, Pflege, digitaler Teilhabe und Game Design diskutiert und durch Kongresse, Veröffentlichungen und Praxisprojekte sichtbar gemacht. Entscheidend ist nicht die Frage, ob ältere Menschen „auch spielen dürfen". Entscheidend ist, wie Spiele gestaltet sein müssen, damit sie Motivation, Beziehung, Selbstwirksamkeit und Teilhabe ermöglichen.

Diese Fragen verbinden Game Design mit Pflegewissenschaft, Gerontologie, Sozialer Arbeit und HCI-Forschung. Silver Gaming schafft eine gemeinsame Sprache für diese Felder.

Zur Forschungsübersicht

Wissenschaftliche Referenzen

Praxisbeispiel

„Spielend aktiv!"

Spielbasierte Aktivierungsformate für Pflegeeinrichtungen: erprobt, dokumentiert und weiterentwickelt. Ein Beispiel dafür, wie aus einer Idee ein nachhaltiges Praxisformat wird.

Praxisbeispiele ansehen

Meilensteine des Silver Gaming

Von ersten Praxisprojekten bis zur Expertenplattform – eine Chronologie.

  1. 2009: Erste Praxisprojekte – Erste Projekte und Praxisversuche mit Spielen in Pflegeeinrichtungen
  2. 2010: Silver Gaming und AAL – Silver Gaming / Ambient Assisted Living im Rahmen des 3. AAL-Kongresses in Berlin; Praxisprojekt mit AWO Nuernberg; iENA-Sonderpreis IHK Mittelfranken fuer spielorientierte Lern-/Innovationsansaetze
  3. 2013: 2. Silver Gaming Kongress – 2. Silver Gaming Kongress in Ulm im Wissenschaftsjahr Die demografische Chance
  4. 2013: iENA-Auszeichnungen – Auszeichnungen fuer Silver-Gaming-nahe Produkte wie Lebensbilder / Maxentius-Verschwoerung auf der iENA
  5. 2014: 3. Silver Gaming Kongress – 3. Silver Gaming Kongress in Nuernberg; Serious Games Conference / CeBIT mit Schwerpunkt Silver Gaming
  6. 2015: Silver Gaming Award – Forschungspreis / Silver Gaming Award im Umfeld Altenpflege, Forschung, Pflege und Games
  7. Heute: Reaktivierung – Reaktivierung der Domain silver-gaming.com als Experten-, Wissens- und Projektplattform

Sie möchten Silver Gaming für Ihr Projekt nutzen?

Ob Vortrag, Workshop, Forschungsprojekt, Pilotvorhaben oder Fördermittelidee: Silver Gaming eignet sich für alle, die Spiele nicht als Nebensache betrachten, sondern als Zugang zu Aktivierung, Teilhabe, Erinnerung, Begegnung und Innovation.

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